그림 그리기 게임 사용 설명서
지시문을 듣거나 읽고, 모양을 놓거나 그림에 표시해서 완성하는 게임이에요. PC에서는 마우스로, 패드·폰에서는 손가락으로 터치해서 할 수 있어요.
게임 시작하기 ▶시작하기
인터넷 브라우저에서 바로 열리는 웹 앱이에요. 설치나 로그인 없이 PC·패드·폰 어디서든 같은 게임을 할 수 있어요.
- 링크로 열기 — 위 게임 주소를 사파리나 크롬에서 열면 첫 화면(단계 고르기)이 나와요.
- 패드·폰 홈 화면에 아이콘 만들기 — 사파리에서 게임 주소를 연 다음, 공유 버튼(네모에 위쪽 화살표) → 홈 화면에 추가 → 추가를 누르면 앱처럼 아이콘이 생겨요.
패드는 가로로 두면 그림판이 가장 크게 보여요. 폰이나 세로 화면에서는 도구가 그림판 아래로 내려가요.
화면 구성
첫 화면에서 단계를 고르면 게임 화면으로 넘어가요. 단계마다 6문제가 있고, 문제를 다 풀면 결과 화면이 나와요.
첫 화면 (단계 고르기)

- 1~8단계: 원본 활동지 질문지 1~8과 같은 순서예요. 카드 아래에 그 단계에서 받은 가장 좋은 별 점수가 나와요.
- 섞어서: 모든 단계에서 6문제를 무작위로 뽑아요.
- 설정: 지시문 글자 보이기, 자동으로 읽기, 효과음을 켜고 끌 수 있어요 (아래 설정 참고).
게임 화면

- 지시문 — 지금 풀 문제예요. 오른쪽 글자 숨기기를 누르면 글자가 가려져서 듣기 과제로 쓸 수 있어요.
- 듣기(스피커) — 지시문을 소리 내어 읽어 줘요.
- 도구 — 놓을 모양이나 표시를 고르는 곳이에요. 고른 도구는 빨간 테두리로 표시돼요.
- 그림판 — 도구를 고른 뒤 여기를 누르면 모양이 놓이거나 표시가 돼요.
- 이전 문제 · 되돌리기 · 처음부터 · 넘어가기 — 문제를 오가거나 고칠 때 써요 (아래 버튼과 채점 참고).
- 확인 — 다 했으면 눌러요. 맞으면 다음 문제 ▶로 바뀌어요.
- 진행 점과 별 — 초록 점은 맞힌 문제, 테두리 점은 지금 문제예요. 오른쪽 숫자는 이번에 모은 별이에요.
- 나가기 — 첫 화면으로 돌아가요.
조작 방법: PC는 마우스, 패드·폰은 손가락
모든 조작은 한 번 누르기로 끝나요. 끌기(드래그)나 두 번 누르기는 필요 없어서, 손이 불편한 분도 할 수 있어요. PC에서는 마우스로 클릭하고, 패드·폰에서는 손가락(또는 애플펜슬)으로 톡 터치하면 돼요.
| 하고 싶은 것 | PC (마우스) | 패드·폰 (터치) |
|---|---|---|
| 단계 고르기 | 단계 카드를 클릭 | 단계 카드를 터치 |
| 도구 고르기 | 도구 버튼을 클릭 | 도구 버튼을 터치 |
| 모양 놓기 · 표시하기 | 그림판의 원하는 곳을 클릭 | 원하는 곳을 손가락으로 톡 |
| 선 잇기 | 첫 그림 클릭 → 두 번째 그림 클릭 | 첫 그림 터치 → 두 번째 그림 터치 |
| 물 채우기 | 계량컵의 원하는 높이를 클릭 | 원하는 높이를 터치 |
| 글자 쓰기 | 키보드로 입력 후 Enter 또는 넣기 | 화면 키보드로 입력 후 넣기 |
| 하나만 지우기 | 지우개 고르고 지울 것을 클릭 | 지우개 고르고 지울 것을 터치 |
| 표시 취소 | 같은 표시 도구로 같은 그림을 한 번 더 클릭 | 같은 표시 도구로 한 번 더 터치 |
폰·세로 화면
폰이나 패드를 세로로 두면 그림판이 위로 올라가고, 도구와 버튼이 그 아래로 내려가요. 조작 방법은 같아요. 그림판이 작아지므로 모양을 여러 개 겹쳐 넣는 문제는 패드 가로 화면이나 PC가 편해요.

문제 유형별 하는 법
문제는 다섯 가지 유형이에요. 어느 유형인지는 왼쪽에 나오는 도구를 보면 알 수 있어요.
1. 모양 놓기 ("네모 안에 동그라미를 그리세요")
- 도구에서 모양(동그라미, 네모, 세모, 별, 하트, 점 등)을 고릅니다.
- 그림판에서 놓을 자리를 누르면 그 자리에 모양이 생겨요.
- 이미 있는 모양의 안쪽을 누르면 새 모양이 자동으로 작아져서 그 안에 들어가요. 바깥을 누르면 보통 크기로 놓여요.
- 위·아래·옆·왼쪽·오른쪽은 기준 모양에서 그 방향으로 떨어뜨려 누르면 돼요.
문제마다 필요 없는 모양도 도구에 섞여 있어서, 지시를 정확히 이해해야 맞힐 수 있어요 (예: → 화살표와 ← 화살표, 웃는 얼굴과 우는 얼굴).

2. 표시하기 ("사과에 동그라미 하고 자동차에 별표 하세요")
그림이 미리 그려져 있는 문제예요. 표시 도구(동그라미, 별표, X표, 세모, 하트, 체크, 색칠, 점)를 고르고 그림을 누르면 빨간 표시가 붙어요. 한 그림에는 표시가 하나만 붙고, 다른 표시를 누르면 바뀌어요.

3. 선 잇기 ("검은 차는 장애인 주차 자리에 이어주세요")
선 잇기 도구를 고르고, 잇고 싶은 그림 두 개를 차례로 눌러요. 첫 그림을 누르면 파란 점선 테두리가 생기고, 두 번째 그림을 누르면 선이 그어져요. 같은 두 그림을 다시 이으면 선이 지워져요.

4. 물 채우기 ("물 400ml까지 칠해주세요")
계량컵에서 채우고 싶은 높이를 누르면 그만큼 물이 차요. 누른 자리는 가까운 100ml 단위로 맞춰져요. 다른 높이를 누르면 물 높이가 바뀌어요.

5. 글자 쓰기 ("네모 안에 본인 이름 쓰세요")
글자 쓰기 도구를 고르고 글자를 넣을 자리를 누르면 입력 창이 떠요. 이름을 입력하고 넣기를 누르면 그 자리에 글자가 들어가요. 이 창은 이 도구를 쓸 때만 나타나요.

버튼과 채점
다 했으면 확인을 눌러요. 앱이 모양의 종류와 개수, 위치(안·위·아래·옆), 표시, 선을 자동으로 채점해요.
- 맞으면 그림판 테두리가 초록색이 되고 "정답이에요!"가 떠요. 확인 버튼은 다음 문제 ▶로 바뀌어요.
- 틀리면 그림판이 살짝 흔들리고, 정답을 알려 주지 않는 힌트가 나와요. 그림을 고친 뒤 다시 확인을 누르면 돼요.
- 별: 한 번에 맞히면 3개, 두 번째에 맞히면 2개, 그 뒤로는 1개예요. 넘어간 문제는 0개예요.

힌트는 여섯 가지예요: 그림의 개수, 어떤 모양인지, 위치, 표시한 곳, 이은 선, 물 높이.
| 버튼 | 하는 일 |
|---|---|
| ◀ 이전 문제 | 앞 문제로 돌아가요. 그 문제에서 했던 그림이 그대로 남아 있고, 다음 문제 ▶로 다시 돌아와요. |
| 되돌리기 | 마지막에 한 것 하나를 취소해요. 여러 번 누를 수 있어요. |
| 처음부터 | 지금 문제의 그림을 모두 지워요. 실수로 눌렀다면 되돌리기로 되살릴 수 있어요. |
| 넘어가기 | 풀지 않고 다음 문제로 가요. 결과에는 ‘넘어감’으로 남고, 나중에 이전 문제로 돌아와 풀면 정답으로 바뀌어요. |
| 확인 / 다음 문제 ▶ | 채점해요. 맞힌 뒤에는 다음 문제로, 마지막 문제에서는 결과 화면으로 가요. |
결과 화면
6문제를 다 하면 결과 화면이 나와요. 맨 위에 모은 별(18개 만점)과 한 번에 맞힌 문제 수가 나오고, 아래에 문항별 결과가 나와요. 치료 기록을 남길 때 이 화면을 캡처해 두면 편해요.

- 한 번에 정답 ★★★ — 첫 시도에 맞혔어요.
- N번 만에 정답 — 몇 번째 확인에서 맞혔는지 보여 줘요.
- 넘어감 — 풀지 않고 넘어간 문제예요.
다시 하기는 같은 단계를 처음부터, 다음 단계는 다음 단계로, 단계 고르기는 첫 화면으로 가요. 단계별 가장 좋은 별 점수는 그 기기에 저장돼서 첫 화면 카드에 보여요.
설정
첫 화면 아래 설정 버튼으로 켜고 끌 수 있어요. 검은 버튼이 켜진 상태예요. 설정은 그 기기에 기억돼요.
| 설정 | 켜면 | 이럴 때 써 보세요 |
|---|---|---|
| 지시문 글자 보이기 | 지시문이 글자로 보여요. 끄면 글자가 가려져요. | 끄면 선생님이 읽어 주거나 듣기 버튼으로만 듣는 청각 이해 과제가 돼요. 게임 중에도 글자 숨기기 / 보이기로 바꿀 수 있어요. |
| 지시문 자동으로 읽기 | 문제가 나올 때마다 지시문을 소리로 읽어 줘요. | 혼자 연습할 때. 끄면 스피커 버튼을 눌렀을 때만 읽어요. |
| 효과음 | 누를 때, 맞히거나 틀릴 때 짧은 소리가 나요. | 조용한 환경이면 끄세요. |
지시문은 자연스러운 여자 목소리인 유나로 읽어 줘요. 유나 음성이 없는 기기(윈도우 PC 등)에서는 기기에 있는 다른 한국어 음성으로 읽어요. 소리가 안 나면 기기의 무음 스위치와 볼륨을 확인해 주세요.
단계 구성과 참고
1~8단계는 원본 활동지 질문지 1~8을 그대로 따라가요.
| 단계 | 주제 | 들어 있는 활동 |
|---|---|---|
| 1단계 | 모양 안·아래·옆에 | 두 단계 지시로 모양 놓기 |
| 2단계 | 체크하고 물 채우기 | 달 옆에 별, 짝수·홀수 체크, 물 400ml |
| 3단계 | 색칠·표정·숫자 | 별 색칠, 물음표, 웃는 표정, 숫자 1 |
| 4단계 | 겹겹이 그리기 | 이름 쓰기, 원 세 겹, 눈·코·입, 하트 색칠 |
| 5단계 | 그림에 표시하기 | 그림 8개에 동그라미·별표·X·세모·하트 |
| 6단계 | 위·아래·오른쪽 | 세 단계 위치 지시, 나무와 사과, 점 잇기 |
| 7단계 | 여러 단계 지시 | 숫자 순서대로 잇기, 집 그리기, 크리스마스 트리 |
| 8단계 | 규칙 찾아 표시하기 | 색칠·점, 도형 연결, 5보다 작은 수, 달력, 주차장 |
| 섞어서 | 무작위 | 모든 단계에서 6문제 |
- 그린 내용은 저장되지 않아요. 나가기를 누르거나 창을 닫으면 사라져요. 단계별 최고 별 점수와 설정만 그 기기에 남아요.
- 터치로 할 수 없는 문항 3개는 비슷한 지시로 바꿨어요: 4단계 6번(금 긋기 → 색칠), 6단계 3번(그네 → 나무 아래 강아지), 8단계 6번(곡선으로 잇기 → 잇기).
- 원본 활동지: SLP 카멜레온 「그림 그리기」 (무료 공유 자료).